随着技术的不断发展,现在的手机麻将游戏已无需向过去的游戏那样需要四个人才能开始,而是可以只依靠一个人就能进行游戏。这样的便利性使得手机麻将游戏在现代社会中得到了广泛的推广和使用。然而,手机麻将游戏也存在着一些共性问题,比如卡顿、广告过多、无法局域网游戏以及平衡性等。本文旨在探讨手机麻将游戏开发中的新思路和挑战。
一、卡顿和广告过多
对于卡顿和广告,这两个问题是目前普遍的现象。卡顿指用户在使用游戏过程中会经常出现阻塞现象,影响用户体验。广告过多指游戏广告盈利导致广告展示量过大,影响用户游戏体验。
这个问题背后的罪魁祸首一般是游戏公司为了追求短期收益而存在的,绝大多数公司为了获得更多的广告收益,强行插入广告导致用户游戏过程时常不得不在一堆广告的展示下等待几秒。
为解决这个问题,游戏开发商可考虑采用免费和付费两个版本。在免费版中广告应该减少展示,在付费版则可以通过降低广告费和提高充值收益来维持财务平衡。
二、无法联机问题
随着人们对游戏的需求不同,越来越多的用户希望进行多人模式,这时候便出现了联网这个需求。然而这也是很多手机麻将游戏的痛点,比如腾讯的日本麻将等麻将游戏虽然画面大气,但是却丢失了互动性。
为解决这个问题,游戏开发商可以提供更严密的网络体验。比如可将所有玩家连在一起形成一张虚假的共同桌面,如今对于社交网络的发展,可以让无名玩家,在网络上公共互动的时候更为便捷有效。此外,游戏开发者需要注意因为网络等客观条件或者各个端的架构差异导致游戏体验不一致的问题。例如,因为客户端标算不一致,在麻将游戏里面出牌时又是一个很麻烦的问题。
三、平衡性问题
最后一个痛点就是平衡性问题。对于目前最常见的智能麻将游戏,其罪魁祸首是AI。不同的AI算法,会产生截然不同的游戏体验。在AI不靠谱的情况下,用户的体验便会受到影响,轻则影响判断力,重则利用小技巧也能轻松获胜。
为解决这个问题,开发商就需要提高AI智能度,麻将游戏玩家自有一个经验,如果AI只有毕竟本来应有的水平,自然会遭到玩家们的嫌弃和反感,甚至影响用户游戏体验进而退出。
综上所述,我们需要从各个方面去思考手机麻将游戏的开发。为了更好的游戏体验,游戏开发商需要着力优化卡顿和广告,提高联机互动性以及AI智能度,让麻将游戏玩家在手机上也能获得最理想的游戏体验。