Inlinehook技术:用代码技巧实现系统核心函数拦截

作者:海口淘贝游戏开发公司 阅读:55 次 发布时间:2023-06-02 20:42:20

摘要:Inlinehook技术:用代码技巧实现系统核心函数拦截Inlinehook技术是一种在运行时修改函数指针的方法,常常被用于系统核心函数的拦截和取代。这项技术可以用于实现很多功能,比如应用程序的补丁、反调试与反逆向、逆向工程、Hook游戏引擎等等。本文将介绍 Inlinehook 技术的原理...

Inlinehook技术:用代码技巧实现系统核心函数拦截

Inlinehook技术:用代码技巧实现系统核心函数拦截

Inlinehook技术是一种在运行时修改函数指针的方法,常常被用于系统核心函数的拦截和取代。这项技术可以用于实现很多功能,比如应用程序的补丁、反调试与反逆向、逆向工程、Hook游戏引擎等等。本文将介绍 Inlinehook 技术的原理,以及如何用代码技巧实现系统核心函数拦截。

1. Inlinehook原理

在初学者眼中,Inlinehook技术就是在被调用函数的前面或后面插入一段代码,用来监听、修改或取代原函数。但实际上,这种方式并不稳定和安全。因此,内核开发者和黑客们提出了一种更加强大和高效的 Inlinehook 技术:代码修改HOOK。

所谓代码修改HOOK,就是直接修改被HOOK函数的代码指令,从而实现HOOK的目的。被HOOK的函数指令是被HOOK函数的第一条指令,我们在这里直接修改它。

以Windows操作系统为例,由于Windows操作系统采用分页式内存管理,内存页一般为4KB。因此,我们可以使用VirtualProtect等操作系统API函数将被HOOK函数所在的代码内存页标记为可修改(PAGE_READWRITE)。然后使用CPU指令集提供的修改指令(例如 jmp,call 等汇编指令)直接修改被HOOK函数的第一条指令,将其跳转到我们新的代码块中。

下面是一个简单例子,我们先定义一个被HOOK函数:

```C

int __stdcall RealFunction(int a, int b)

{

return a + b;

}

```

还是以Windows操作系统为例,我们可以使用VirtualProtect函数将 RealFunction 函数所在的代码内存页标记为 PAGE_READWRITE 后,然后覆盖 RealFunction 函数的前5个字节,使其指向我们的 HookFunction 函数。

```C

#include

int __stdcall HookFunction(int a, int b)

{

return a - b;

}

int __declspec(naked) HookedFunction(int a, int b)

{

__asm {

push ebp

mov ebp, esp

call HookFunction

mov esp, ebp

pop ebp

retn

}

}

void Hook()

{

DWORD oldProtect;

VirtualProtect(&RealFunction, 5, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);

*(BYTE*)(RealFunction) = 0xE9;

*(DWORD*)((DWORD)RealFunction + 1)

= (DWORD)HookedFunction - (DWORD)RealFunction - 5;

VirtualProtect(&RealFunction, 5, oldProtect, &oldProtect);

}

```

在上面的代码中,HookFunction 函数将会替换 RealFunction 函数。而 HookedFunction 函数是真正的 Hook 函数,它会在 RealFunction 函数调用之前被调用,并将结果返回给 RealFunction 函数的调用者。在 HookedFunction 函数中,我们可以添加任意代码来修改、记录或截取 RealFunction 函数调用的结果。

2. Inlinehook应用

2.1 实现应用程序补丁

应用程序补丁是指通过修改应用程序的二进制可执行文件,来实现某些特定修改的行为。例如,实现去除软件版权验证,切换软件语言等。应用程序补丁的策略通常是通过搜索应用程序的二进制代码,找到特定函数对应代码的指令,然后将其修改为其他指令。而 Inlinehook 技术就是实现这个修改的关键所在。

2.2 反调试与反逆向

Inlinehook 技术可以用于防御调试、反调试,以及反逆向。在调试和逆向过程中,我们通常会使用软件断点、硬件断点、内存断点,或者反汇编、动态调试等技术,来分析程序的行为。Hook 在代码级别进行,可以有效地破坏调试器的断点功能,让反汇编、动态调试等技术无法对程序进行分析。

2.3 Hook游戏引擎

在游戏引擎中,Inlinehook 技术通常被用于干扰游戏引擎的模块调用流程,以实现游戏修改、调试和加密等目的。例如,我们可以通过 Hook 游戏引擎的 Direct3D 函数,来实现游戏的透视调整。虽然这种做法属于作弊行为,并不受游戏厂商欢迎,但是在逆向和反调试领域却具有重要的应用价值。

3. 结论

Inlinehook 技术是一种非常强大和高效的函数拦截技术,它可以用于实现应用程序补丁、反调试与反逆向、逆向工程、Hook游戏引擎等多种应用。尽管 Inlinehook 技术有着强大的功能和广泛的应用价值,但我们必须明白,它也存在一些缺点,比如性能下降、撤销困难等问题。因此,在应用 Inlinehook 技术的时候,我们必须要充分考虑其利弊,以及是否符合法律法规。

  • 原标题:Inlinehook技术:用代码技巧实现系统核心函数拦截

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