在动画的制作过程中,MovieClip是不可或缺的元素。而在AS3中,MovieClip的无限可能性让动画制作更加灵活多变。本文将深入探究AS3中MovieClip的用法和特性,为读者提供更多动画制作的灵感和思路。
一、MovieClip是什么?
在AS3中,MovieClip是一个非常重要的类,它用于控制和处理Flash中的动画和影片剪辑。简单来讲,MovieClip是Flash中最常用的一种类型,它可以包含一个或多个动画,并将这些动画以一定的时间轴顺序播放出来。因此,MovieClip非常适合用来制作复杂的、有互动性的动画和游戏。
二、MovieClip的基本用法
在AS3中,使用MovieClip类可以完成下面这些任务:
1、创建MovieClip
我们可以通过下面的代码创建一个名为mc的MovieClip对象:
```as3
var mc:MovieClip = new MovieClip();
```
2、给MovieClip添加帧
我们可以用下列代码来为MovieClip添加一个帧:
```as3
mc.addFrameScript(0,mc_handler);
function mc_handler():void
{
trace("mc_handler");
}
```
上述代码中,addFrameScript(0,mc_handler)用于设置在mc的第0帧上执行mc_handler()函数,并将trace()输出到控制台。
3、给MovieClip添加动画
我们可以使用AS3的时间轴来给MovieClip添加一个动画。下面的代码展示了如何在MovieClip中创建一个基本动画:
```as3
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.graphics.beginFill(0xFF0000);
mc.graphics.drawRect(0,0,100,100);
mc.graphics.endFill();
addChild(mc);
mc.x = 100;
mc.y = 100;
var tween:Tween = new Tween(mc,"scaleX",None.easeNone,1,0,3,true);
var tween:Tween = new Tween(mc,"scaleY",None.easeNone,1,0,3,true);
```
上述代码中,我们使用了Tween类来实现MovieClip的缩放动画。使用addFrameScript()方法把我们之前写的mc_handler()函数与影片剪辑的第0帧关联起来,以便在第0帧上调用该函数。
4、MovieClip的互动性
Flash动画和游戏最重要的一点就是互动性,使其更加有趣和吸引人。MovieClip作为AS3中最常用的类之一,允许我们通过一些互动性的技巧让它变得更加有趣。
例如,我们可以在MovieClip中调用addEventListener()方法,将一些基于鼠标事件的交互添加到影片中。下面的代码演示了如何将鼠标点击逐帧计数器添加到MovieClip中:
```as3
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.graphics.beginFill(0xFF0000);
mc.graphics.drawRect(0,0,100,100);
mc.graphics.endFill();
addChild(mc);
mc.x = 100;
mc.y = 100;
var counter:int = 0;
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseClickHandler);
function mouseClickHandler(e:MouseEvent):void
{
counter++;
trace("点击了"+counter+"次!");
}
```
上述代码中,我们使用了一个计数器来跟踪鼠标点击的次数,并将相应的消息输出到控制台。
三、MovieClip的高级技巧
除了上面介绍的基本用法之外,MovieClip还具有很多高级技巧,让动画制作更加灵活多变。以下是几个常用的技巧:
1、使用MovieClipLoader类
MovieClipLoader类允许我们通过动态加载多个_SWF文件来创建MovieClip对象。这意味着我们可以在线加载并播放外部动画。下面的代码展示了如何通过MovieClipLoader类加载并播放一个外部动画:
```as3
var loader:Loader = new Loader();
addChild(loader);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
loader.load(new URLRequest("movie.swf"));
function onComplete(e:Event):void
{
var mc:MovieClip = MovieClip(loader.content);
addChild(mc);
}
```
上述代码中,我们使用Loader类加载了一个名为'movie.swf'的外部动画。在加载完成后,我们将MovieClip的引用存储在变量mc中,并将它添加到当前场景中。
2、使用Event.ENTER_FRAME
Event.ENTER_FRAME事件是MovieClip中最常用的事件类型之一。该事件类似于Flash中的每帧事件,它允许我们在每一帧结束时执行一些代码。下面代码展示了如何使用Event.ENTER_FRAME事件创建一个移动的影片剪辑:
```as3
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.graphics.beginFill(0xFF0000);
mc.graphics.drawRect(0,0,100,100);
mc.graphics.endFill();
addChild(mc);
mc.x = 100;
mc.y = 100;
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
function enterFrameHandler(e:Event):void
{
if(mc.x>stage.stageWidth)
{
mc.x = -100;
}
mc.x += 5;
}
```
上述代码中,我们使用Event.ENTER_FRAME事件将mc向右移动5个像素,当mc到达了容器的右边缘时,它会回到左边缘。
3、使用addChild()和removeChild()
MovieClip作为容器,可以通过addChild()和removeChild()方法向其中添加或移除其它的显示对象。当我们添加或移除一个显示对象时,它的父容器会自动刷新,并将所有的子项重新排列。以下代码展示了如何利用addChild()和removeChild()方法,在MovieClip中创建一个简单的动画:
```as3
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.graphics.beginFill(0xFF0000);
mc.graphics.drawRect(0,0,100,100);
mc.graphics.endFill();
addChild(mc);
mc.x = 100;
mc.y = 100;
var timer:Timer = new Timer(1000,0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
timer.start();
function timerHandler(e:TimerEvent):void
{
var square:Shape = new Shape();
square.graphics.beginFill(0x00FF00);
square.graphics.drawRect(0,0,10,10);
square.graphics.endFill();
mc.addChild(square);
if(mc.numChildren>10)
{
mc.removeChildAt(0);
}
}
```
上述代码中,我们使用了Timer类来定时创建和删除Square对象,并将其添加到mc对象中。当mc中的Square对象数量超过了10个时,我们就使用removeChildAt()方法移除它最早添加的一个对象。
总结
MovieClip作为AS3中最常用的类之一,不仅在制作动画和游戏时非常常见,而且还可以通过一些高级技巧来实现更加复杂的效果。本文介绍了MovieClip的基本用法和一些高级技巧,希望读者可以从中获得更多的思路和灵感。