如何使用createfont函数创建高品质字体?

作者:哈尔滨淘贝游戏开发公司 阅读:96 次 发布时间:2023-06-28 00:54:27

摘要:如何使用CreateFont函数创建高品质字体?当我们在设计/开发应用程序或者游戏时,我们都需要使用高品质字体来确保文本在我们的应用程序中有足够的清晰度。CreateFont函数可以被视作在Win32 API中的一个非常常见的接口,它提供一种灵活的方式来创建并使我们的文本拥有高品质的字...

如何使用CreateFont函数创建高品质字体?

如何使用createfont函数创建高品质字体?

当我们在设计/开发应用程序或者游戏时,我们都需要使用高品质字体来确保文本在我们的应用程序中有足够的清晰度。CreateFont函数可以被视作在Win32 API中的一个非常常见的接口,它提供一种灵活的方式来创建并使我们的文本拥有高品质的字体。

本文将会向你介绍如何使用CreateFont函数,并利用它的各种不同选项来创建高品质字体。

CreateFont函数是如何工作的

CreateFont函数是GDI中最灵活的API函数之一。它的主要作用是在设备环境中创建字体对象。它接收一个描述字体的结构体,输出一个句柄(HANDLE)代表所创建的字体对象。

CreateFont函数的调用格式是这样的:

```

HFONT CreateFont(

int nHeight,

int nWidth,

int nEscapement,

int nOrientation,

int fnWeight,

DWORD fdwItalic,

DWORD fdwUnderline,

DWORD fdwStrikeOut,

DWORD fdwCharSet,

DWORD fdwOutputPrecision,

DWORD fdwClipPrecision,

DWORD fdwQuality,

DWORD fdwPitchAndFamily,

LPCWSTR lpszFace

);

```

下面,我们将会解释这些参数是如何影响字体的质量以及如何调整它们来达到我们想要的效果。

参数解释

参数1 nHeight:这个值代表字体的高度(单位是像素),也就是我们通常所称的em大小。这需要通过调用GetDeviceCaps函数来获取设备的分辨率,并利用公式 Pixels = Points * DPI / 72 来确定对象的大小。通常情况下,我们需要使字体的高度尽量大来保证文字的清晰度,但过于大的字体可能会降低性能。

参数2 nWidth:这个值代表字体的宽度。这个参数可以不指定,等于0时表示/auto,由GDI根据字符集和字体名确定字符宽度。

参数3 nEscapement:这个参数表示方向,它用一个整数来表示当前的角度。通常情况下,我们必须确保这个值是0,这意味着我们的字体对象是水平的。

参数4 nOrientation:这个参数表示了我们的文本旋转的角度。我们通常将其设置为0,因为我们不需要旋转我们的文本,但是如果您想在创建的字体对象中实现旋转,那么这个值就会被赋予一个非0的值。

参数5 fnWeight:这个参数定义了字体的重量。这个值可以是值从0到1000之间的任何数字。通常,我们将它设置为400,这表示当前字体是标准的显示字体。

参数6 fdwItalic:这个参数定义了字体是否为意大利体,它接受一个布尔值。如果您想要让您的字体成为意大利体,则将其设置为true;否则请将其设置为false。

参数7 fdwUnderline:这个参数定义了字体是否带下划线,它也使用一个布尔值来 表示。将这个参数设置为true将为当前字体添加一个下划线。

参数8 fdwStrikeOut:这个参数及其简单。如果您想在当前字体中添加一个删除线,请将其设置为true,否则将其保留为false。

参数9 fdwCharSet:这个值用于设置当前字体所支持的字符集的标识符。通常情况下,我们将其设置为DEFAULT_CHARSET,这表示字体所支持的字符集是无限制的。

参数10 fdwOutputPrecision:这个参数被用于控制当前字体所支持的输出精度。通常我们将其设置为OUT_DEFAULT_PRECIS。

参数11 fdwClipPrecision:这个参数是有意义的。它被用于控制剪切区域的精度。其常见值为CLIP_DEFAULT_PRECIS。

参数12 fdwQuality:这个参数定义了字体的质量。它可以是值为ANTIALIASED_QUALITY的任何数字,这表示您的字体将具有平滑的边缘和更高的清晰度。

参数13 fdwPitchAndFamily:这个参数被用来确定字体的字符输出精度以及字符族。在这个值中,我们可以指定一个像FF_ROMAN这样的字体族。

参数14 lpszFace:最后一个参数是字体的名称。请确保您在系统中拥有正确的字体。"""

如何修改字体样式

对于那些想要改变字体样式的人来说,CreateFont函数可以很容易地支持这样的操作。比如,我们可以使用下面的方法来调整字体大小:

```

LOGFONT lf;

ZeroMemory(&lf, sizeof(LOGFONT));

lf.lfHeight = 40;

lf.lfWidth = 20;

lf.lfEscapement = 0;

lf.lfOrientation = 0;

lf.lfWeight = 400;

lf.lfItalic = FALSE;

lf.lfUnderline = FALSE;

lf.lfStrikeOut = FALSE;

lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;

lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;

lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;

lf.lfQuality = DEFAULT_QUALITY;

lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;

lstrcpy(lf.lfFaceName, L"Arial");

HFONT font = CreateFontIndirect(&lf);

```

这个例子中我们通过调整lfHeight参数来改变字体的大小,使它可以用于更大分辨率的系统中。

最后,在接下来的例子中我们将演示如何使用CreateFont函数的一些高级选项。

使用高级选项

CreateFont函数的高级选项可以帮助我们更好地定制字体,使它们适用于我们的特定应用程序。下面是一些常用的选项:

1. ClearType字体抗锯齿:对于ClearType字体抗锯齿的功能,我们可以将fdwQuality参数设置为值为CLEARTYPE_QUALITY的数字:

```

lf.lfQuality = CLEARTYPE_QUALITY;

```

2. 禁用字体缓存:如果您需要在多个字体之间频繁地进行更改,则在调用CreateFont函数时将fdwFontFamily设置为FF_DONTCARE:

```

lf.lfPitchAndFamily = FF_DONTCARE;

```

在这种情况下,字体将不会被缓存,您在关闭字体时也不需要释放所创建的字体对象。

3. 禁用系统字体自动恢复:如果您希望在更改系统字体后能够始终呈现一致的字体,可以使用fdwPitchAndFamily参数来覆盖自动恢复功能:

```

lf.lfPitchAndFamily |= TMPF_TRUETYPE | TMPF_VECTOR | TMPF_DEVICE | TMPF_FIXED_PITCH | TMPF_ROMAN;

```

4. 自定义字体:如果您希望使用自定义字体,则可以将lpszFace参数设置为您自己的字体名称。

总结

在本文中,我们尝试向您展示如何使用CreateFont函数来创建高品质字体。我们解释了CreateFont函数的各个参数的含义,并且演示了如何使用它的高级选项来定制字体。

这个函数可以支持各种各样的字体类型和格式,它特别适用于开发应用程序和游戏时,确保文字呈现清晰度和高品质。在实际应用中,您可以使用这些选项来改进您的字体,以满足您的具体需求。

创建出一个高品质字体是确保您的文本界面设计质量的关键要素之一。这个指南只是给出了一些最基本的示例和选项。希望这些知识可以帮助您更好地创建高质量的字体,提升您应用程序/游戏的用户体验。

  • 原标题:如何使用createfont函数创建高品质字体?

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