在Flash/Animate中,舞台是最常用的一个对象。缩放舞台是常规的需求,以适配不同的屏幕尺寸和分辨率。而如何设置舞台缩放模式呢?本文将详细介绍Flash/Animate 的stage.scalemode属性及其相关知识。
一、舞台的缩放模式
在Flash/Animate中,舞台的缩放模式有以下三种:
1. StageScaleMode.NO_SCALE(iOS 3.2+, AIR 1.0+)
使用此模式,舞台不会缩放,并将完整地显示在可用的屏幕空间上,任何已显示的显示对象的位置和大小都不会受到缩放模式的影响。
2. StageScaleMode.SHOW_ALL(iOS 3.2+, AIR 1.0+)
使用此模式,舞台将保持其原始比例,同时缩放显示对象,以完整显示所有内容,且不会裁剪任何部分。
3. StageScaleMode.EXACT_FIT(iOS 3.2+, AIR 1.0+)
使用此模式,舞台将保持其原始比例,并调整显示对象,以填充所有可用的屏幕空间,可能会裁剪部分内容。
同时,AIR for iOS还提供了一个additionalScaling属性,可以通过将它设置为false来关闭iOS的自动缩放。
二、stage.scalemode的设置方法
在ActionScript 3.0中,可以使用stage.scalemode属性来设置舞台的缩放模式。stage.scalemode属性是一个只读的属性,可以设置三种缩放模式之一,以及控制iOS缩放的additionalScaling属性。
在ActionScript 2.0中,可以使用Stage.scaleMode参数来设置舞台缩放模式。它接受三个参数之一:"noScale", "showAll"和"exactFit"。这些参数是字符串常量,必须使用引号括起来。
三、例子演示
以下是一些使用不同缩放模式的示例。我们将使用一个简单的文本框,内容为“Hello, World!”。假设我们想要将舞台缩放以适应不同的屏幕大小和分辨率。
1. NO_SCALE模式
在这个模式下,我们可以使用舞台的原始大小,并不会出现任何缩放。下面是代码示例:
```actionscript
import flash.display.StageScaleMode;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
```
在这个模式下,我们不需要做任何其他的事情。文本框将出现在舞台中心,而不会受到缩放的影响。
2. SHOW_ALL模式
在SHOW_ALL模式下,舞台将根据内容缩放,并尽可能地将所有内容显示在屏幕上。下面是代码示例:
```actionscript
import flash.display.StageScaleMode;
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
```
我们需要做的唯一额外的事情是将文本框放置在舞台的中心,以便我们可以在舞台上显示所有的内容。
3. EXACT_FIT模式
在EXACT_FIT模式下,我们将填充整个屏幕,这可能会导致文本框被裁剪。下面是代码示例:
```actionscript
import flash.display.StageScaleMode;
stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;
```
在这个模式下,我们需要将文本框设置为与舞台相同的大小,并将其放置在舞台的中心,这样我们才能保证所有的内容都能被完整地显示。
四、如何避免舞台缩放带来的问题
尽管舞台缩放是很有用的,但它也可能会导致一些问题,特别是在涉及到复杂图形的时候。以下是一些避免舞台缩放带来的问题的方法。
1. 使用矢量图形
在设计中使用矢量图形是一种有效的方法,因为它们可以缩放而不失真。此外,使用矢量图形可以使SWF文件的大小更小,并且更易于处理和编辑。
2. 动态调整显示对象大小
在某些情况下,我们希望缩放一些显示对象,但并不是全部。在这种情况下,我们可以通过编写代码来动态调整这些对象的大小,以响应舞台缩放。这样,我们就可以保持对象的比例和位置,并适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
3. 避免旋转和倾斜
在进行舞台缩放时,如果我们引入旋转或倾斜的元素,可能会出现奇怪的图形变形或位置偏移。避免这种情况最简单的方法是,对旋转或倾斜元素使用
四、小结
本文详细介绍了Flash/Animate的stage.scalemode属性及其相关知识。你了解了三种不同的舞台缩放模式:NO_SCALE、SHOW_ALL和EXACT_FIT,并使用简单的实例展示了它们的用法。同时,我们还介绍了如何避免舞台缩放带来的问题。一个好的舞台缩放策略可以让您的项目更加灵活,适应不同的设备,为用户提供更好的体验。