如何使用createmutex在Windows中创建互斥量?

作者:丽水淘贝游戏开发公司 阅读:48 次 发布时间:2023-07-04 03:25:42

摘要:在Windows操作系统中,互斥量是一种同步对象,用于控制不同线程对共享资源的访问权限。CreateMutex函数是Windows API中用于创建互斥量的函数之一。本文将介绍如何使用CreateMutex函数在Windows中创建互斥量。1. CreateMutex函数概述CreateMutex函数是Windows API中的一个函数...

在Windows操作系统中,互斥量是一种同步对象,用于控制不同线程对共享资源的访问权限。CreateMutex函数是Windows API中用于创建互斥量的函数之一。本文将介绍如何使用CreateMutex函数在Windows中创建互斥量。

如何使用createmutex在Windows中创建互斥量?

1. CreateMutex函数概述

CreateMutex函数是Windows API中的一个函数,其原型如下:

```

HANDLE CreateMutex(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,

BOOL bInitialOwner,

LPCTSTR lpName

);

```

该函数用于创建一个互斥量对象,并返回一个句柄(handle),该句柄指向新创建的互斥量对象。CreateMutex函数的参数说明如下:

lpMutexAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,指定了新的互斥量对象的安全描述符。如果该参数为NULL,则新的互斥量对象不能被继承。

bInitialOwner:一个bool型变量,指定初始所有权。如果该参数为TRUE,则调用线程获得互斥量的所有权;如果该参数为FALSE,则互斥量的所有权被释放。

lpName:互斥量的名称。当lpName为NULL时,创建一个无名称的互斥量;当lpName不为NULL时,创建具有指定名称的互斥量。在同一系统中,如果多个互斥量具有相同的名称,则它们都引用同一个互斥量对象。

2. 创建无名称互斥量

创建一个无名称的互斥量,只需要将指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针赋值为NULL,如下所示:

```

HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);

```

其中,bInitialOwner为FALSE,表示互斥量的所有权未被任何线程占用,lpName为NULL,表示创建一个无名称的互斥量。

3. 创建具有名称互斥量

创建一个具有名称的互斥量,需要将lpName参数设置为非NULL值,例如:

```

HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, TEXT("MyMutex"));

```

在此示例中,互斥量的名称为“MyMutex”,它可以在同一系统中的不同进程中使用。如果另一个进程创建了具有相同名称的互斥量,则该进程可以通过打开互斥量的句柄来访问该互斥量。

4. 获取互斥量所有权

在多线程应用程序中,为了保证共享资源的正确访问顺序,需要使用互斥量来同步线程的访问。当一个线程需要访问共享资源时,它可以调用WaitForSingleObject函数来等待互斥量的所有权。

WaitForSingleObject函数的原型如下:

```

DWORD WaitForSingleObject(

HANDLE hHandle,

DWORD dwMilliseconds

);

```

hHandle参数为互斥量的句柄,而dwMilliseconds指定等待的时间,单位为毫秒。WaitForSingleObject函数将等待直到获得互斥量的所有权,如果等待超时,则返回WAIT_TIMEOUT。如果获得互斥量的所有权,则返回WAIT_OBJECT_0。

例如,以下示例演示了如何使用CreateMutex函数和WaitForSingleObject函数来获取互斥量的所有权:

```

HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, TEXT("MyMutex"));

WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

// 访问共享资源

ReleaseMutex(hMutex);

```

在此示例中,首先创建了一个具有名称的互斥量“MyMutex”,然后调用WaitForSingleObject函数来等待互斥量的所有权。一旦获得所有权,就可以访问共享资源。最后,通过调用ReleaseMutex函数来释放互斥量的所有权。

5. 释放互斥量所有权

当一个线程访问共享资源结束时,应该调用ReleaseMutex函数来释放互斥量的所有权。ReleaseMutex函数的原型如下:

```

BOOL ReleaseMutex(

HANDLE hMutex

);

```

其中hMutex参数为互斥量的句柄,该函数用于将互斥量的所有权释放。在释放互斥量的所有权时,需要保证只有拥有互斥量的所有权的线程才可以调用ReleaseMutex函数。

6. 总结

CreateMutex函数是Windows API中用于创建互斥量的函数之一。通过指定参数lpName,可以创建具有名称或无名称的互斥量。通过调用WaitForSingleObject函数,可以获取互斥量的所有权,而通过调用ReleaseMutex函数,可以释放互斥量的所有权。在多线程应用程序中,使用互斥量可以有效地保护共享资源,确保不同线程对共享资源的访问顺序。

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