如何使用createfont函数创建自定义字体?

作者:辽阳淘贝游戏开发公司 阅读:128 次 发布时间:2023-05-15 15:54:36

摘要:  CreateFont函数是Windows操作系统中的一个API函数,它可以帮助开发人员创建自定义字体以及调整字体的外形和大小。CreateFont函数是一个强大的工具,它可以帮助开发人员创建精美的UI和设计方案。这篇文章将介绍如何使用CreateFont函数来创建自定义字体。  一、CreateFon...

  CreateFont函数是Windows操作系统中的一个API函数,它可以帮助开发人员创建自定义字体以及调整字体的外形和大小。CreateFont函数是一个强大的工具,它可以帮助开发人员创建精美的UI和设计方案。这篇文章将介绍如何使用CreateFont函数来创建自定义字体。

如何使用createfont函数创建自定义字体?

  一、CreateFont函数的作用

  CreateFont函数是在Windows操作系统中实现字体的核心函数,它帮助开发人员创建自定义字体并且控制字体的大小、粗细等属性。这个函数使用的是GDI(图形设备接口),因此它可以用来创建各种字体样式、大小和宽度的字体。CreateFont函数还可以调整字体的字距、斜度、字母间距、单词间距,并且可以设置各种字体特效,例如阴影、特殊符号等等。

  二、CreateFont函数的参数

  CreateFont函数的调用格式如下:

  1. HFONT CreateFont(

  2. int nHeight, // 字体高度

  3. int nWidth, // 字体宽度

  4. int nEscapement, // 字体斜度

  5. int nOrientation, // 字体方向

  6. int fnWeight, // 字体粗细

  7. DWORD fdwItalic, // 斜体字标志

  8. DWORD fdwUnderline, // 下划线标志

  9. DWORD fdwStrikeOut, // 删除线标志

  10. DWORD fdwCharSet, // 字符集

  11. DWORD fdwOutputPrecision, // 输出精度

  12. DWORD fdwClipPrecision, // 剪裁精度

  13. DWORD fdwQuality, // 字体质量

  14. DWORD fdwPitchAndFamily, // 字体结构

  15. LPCTSTR lpszFace // 字体名称

  );

  参数说明:

  1. nHeight:字体高度,单位是点,可以是正的或负的。如果高度为正数,那么字体的底端到顶端的距离就是给定的高度。如果高度为负数,那么字体的大小就是给定的高度值,同时字体的字符区的顶部到字符基线的距离就是给定的高度值。

  2. nWidth:字体宽度。如果字体宽度是0,那么字体宽度就会自动调整,以便适应给定的字体高度。

  3. nEscapement:字体斜度角度,单位是十分度。如果字体斜度角度是0,那么字体就是水平的。

  4. nOrientation:字体方向,单位是十分度。如果字体方向是0,那么字体就是竖直方向的。

  5. fnWeight:字体的粗细。可以选择的值为:FW_DONTCARE、FW_THIN、FW_EXTRALIGHT、FW_LIGHT、FW_NORMAL、FW_MEDIUM、FW_SEMIBOLD、FW_BOLD、FW_EXTRABOLD、FW_HEAVY。

  6. fdwItalic:斜体字标志。如果这个值是0,那么就不使用斜体字。如果这个值是1,那么就使用斜体字。

  7. fdwUnderline:下划线标志。如果这个值是0,那么就不使用下划线。如果这个值是1,那么就使用下划线。

  8. fdwStrikeOut:删除线标志。如果这个值是0,那么就不使用删除线。如果这个值是1,那么就使用删除线。

  9. fdwCharSet:字符集。包含ANSI_CHARSET、DEFAULT_CHARSET、SYMBOL_CHARSET、SHIFTJIS_CHARSET、HANGEUL_CHARSET、GB2312_CHARSET、CHINESEBIG5_CHARSET、OEM_CHARSET等。

  10. fdwOutputPrecision:输出精度。包括OUT_DEFAULT_PRECIS、OUT_STRING_PRECIS、OUT_CHARACTER_PRECIS、OUT_CHARACTER_PRECIS、OUT_OUTLINE_PRECIS等。

  11. fdwClipPrecision:剪裁精度。包括CLIP_DEFAULT_PRECIS、CLIP_CHARACTER_PRECIS、CLIP_STROKE_PRECIS等。

  12. fdwQuality:字体质量。包括DEFAULT_QUALITY、DRAFT_QUALITY、PROOF_QUALITY等。

  13. fdwPitchAndFamily:字体结构。包括DEFAULT_PITCH、FIXED_PITCH、VARIABLE_PITCH等。

  14. lpszFace:字体名称。这个参数指定了字体的名称,可以是系统内曾有的,或者是自定义的。

  三、CreateFont函数的示例

  下面介绍如何使用CreateFont函数来创建自定义字体。

  1)在程序中包含:

  #include

  2)定义一个CreateFont函数的参数,例如:

  LOGFONT lf = { 0 };

  lf.lfHeight = 80;

  lf.lfWeight = FW_BOLD;

  lf.lfItalic = TRUE;

  lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;

  lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH;

  _tcscpy_s(lf.lfFaceName, _T("Arial"));

  3)编写CreateFont函数的代码,例如:

  HFONT hFont = CreateFontIndirect(&lf);

  HFONT hFontOld = (HFONT)SelectObject(hdc, hFont);

  4)使用CreateFont函数之后,需要在程序中引入TextOut函数的使用,例如:

  TextOut(hdc, 20, 50, _T("Hello World!"), _tcslen(_T("Hello World!")));

  5)在使用完CreateFont函数后,需要撤回刚刚的原型,例如:

  SelectObject(hdc, hFontOld);

  DeleteObject(hFont);

  四、CreateFont函数综述

  CreateFont函数是一个强大的API函数,它可以用来创建各种字体样式、大小和宽度的字体。使用CreateFont函数可以大大增强UI和设计方案的美感。需要注意的是,CreateFont函数需要结合其它函数一起使用,例如TextOut、SelectObject、DeleteObject等。开发人员在使用CreateFont函数的时候,需要明确自己的设计方案,并且适时进行调节。理解和掌握CreateFont函数,也有助于提高Windows操作系统的应用和开发技能。

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