如何使用declare_message_map实现高效的消息处理?

作者:阜新淘贝游戏开发公司 阅读:51 次 发布时间:2023-07-12 15:22:18

摘要:在使用MFC编写Windows应用程序时,消息处理一直是一个非常重要的部分。然而,传统的消息处理代码通常是笨重的,并且难以维护。MFC库中提供了一种高效的解决方案——declare_message_map,可以显著地提高消息处理的效率和可维护性。“declare_message_map”,顾...

在使用MFC编写Windows应用程序时,消息处理一直是一个非常重要的部分。然而,传统的消息处理代码通常是笨重的,并且难以维护。MFC库中提供了一种高效的解决方案——declare_message_map,可以显著地提高消息处理的效率和可维护性。

如何使用declare_message_map实现高效的消息处理?

“declare_message_map”,顾名思义,是一种用于声明消息映射表的宏,可以将一个类中的消息处理函数与特定的消息关联起来,当该类接收到这些消息时,自动调用相应的消息处理函数。使用该宏可以使消息处理代码变得更加简洁、易于维护,并且可以避免因消息处理函数变得复杂而引发的错误。

下面,我将详细介绍如何使用declare_message_map实现高效的消息处理。

一、声明消息处理函数

首先,在声明类之前,需要定义一个名为BEGIN_MESSAGE_MAP的宏。这个宏表示这里开始了一个消息映射表。在该宏与END_MESSAGE_MAP之间,定义了处理特定消息的函数。

例如,我们可以为我们的窗口类定义以下消息处理函数:

afx_msg void OnClose();

afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);

这些函数可以处理窗口关闭和窗口大小改变两类消息。同样地,你也可以定义其他消息处理函数。

二、声明映射表

在所有消息处理函数的定义之后,声明一个名为DECLARE_MESSAGE_MAP的宏。此宏是类声明的一部分,并用于声明一个私有部分映射表。

class CMyWindow : public CFrameWnd

{

...

private:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

在此处声明映射表意味着在类的内部创建一个私有映射表。因此,映射表只能在类的内部使用,不会影响类之外的程序。

三、定义映射表

在类声明的外部,需要定义一个名为BEGIN_MESSAGE_MAP的宏。这个宏必须包含要处理的窗口句柄,例如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWindow, CFrameWnd)

ON_WM_CLOSE()

ON_WM_SIZE()

END_MESSAGE_MAP()

在上面的代码中,我们使用ON_WM_CLOSE和ON_WM_SIZE宏将窗口关闭和窗口大小改变两类消息与消息处理函数关联起来。

ON_WM_CLOSE和ON_WM_SIZE是MFC中用户定义消息的窗口消息。可以在Microsoft的MSDN文档中找到这些消息的完整列表。当然,你也可以自己创建自己的消息,但是通常情况下,使用预定义的窗口消息会更加简单和常见。

四、处理消息

现在,当接收到与CMyWindow类相关的特定消息时,Windows操作系统会自动将这些消息传递给与之关联的消息处理函数。我们只需要在类的定义中包含函数声明即可。

void CMyWindow::OnClose()

{

// do something when the window is closed

}

void CMyWindow::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

// do something when the window size is changed

}

当类实例接收到关联的消息时,声明消息映射表的代码将告诉Windows操作系统调用相应的消息处理函数。这种自动化消息处理方式不仅使代码更具可读性和可维护性,还减少了编写重复代码的需要。

总结

使用declare_message_map可以显著提高消息处理的效率和可读性。通过将特定消息与消息处理函数关联起来,开发人员可以写出更加简洁、易于维护的代码。

声明的宏BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP允许您将一组消息处理函数与类关联起来。定义的宏ON_WM_xxx允许您将特定的消息与特定的处理函数关联起来。

此外,在类定义中声明的消息处理函数可以自由处理与该类相关联的任何窗口消息。这大大减少了编写重复代码的需要,从而使代码更加清晰明了。

  • 原标题:如何使用declare_message_map实现高效的消息处理?

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