如何使用AllocateHwnd为子窗口分配独立窗口句柄?

作者:运城淘贝游戏开发公司 阅读:97 次 发布时间:2023-05-15 16:57:28

摘要:  在Windows环境下,AllocateHwnd是一个非常实用的函数,可以用来为子窗口分配独立的窗口句柄。子窗口是指在主窗口中创建的窗口,通常是用来显示一些独立的功能模块或者控制器的,比如进度条、滚动条、按钮等等。而AllocateHwnd则可以将这些子窗口与主窗口分离出来,让它们...

  在Windows环境下,AllocateHwnd是一个非常实用的函数,可以用来为子窗口分配独立的窗口句柄。子窗口是指在主窗口中创建的窗口,通常是用来显示一些独立的功能模块或者控制器的,比如进度条、滚动条、按钮等等。而AllocateHwnd则可以将这些子窗口与主窗口分离出来,让它们以独立窗口的形式存在,从而提高程序的稳定性和可维护性。

如何使用AllocateHwnd为子窗口分配独立窗口句柄?

  AllocateHwnd的基本用法非常简单,其函数原型为:

  HWND AllocateHwnd(WNDPROC lpWndProc, LPARAM lParam);

  其中,lpWndProc参数是一个回调函数,用于处理窗口消息;lParam则是传递给回调函数的参数,一般是子窗口的指针或者其他参数。调用AllocateHwnd函数后,就可以获得一个独立的窗口句柄,用于创建子窗口。

  下面我们来具体了解如何使用AllocateHwnd为子窗口分配独立窗口句柄。

  1. 定义子窗口类

  在使用AllocateHwnd前,我们需要先定义子窗口的类。子窗口类是一个结构体,包含了窗口类的属性和方法。在定义子窗口类时,我们需要重载子窗口的回调函数,用于处理窗口消息。

  例如,我们定义一个进度条子窗口类ProgressWnd,代码如下:

  ```

  class ProgressWnd

  {

  public:

   ProgressWnd(HWND hWndParent);

   virtual ~ProgressWnd();

   void SetRange(int nMin, int nMax);

   void SetPos(int nPos);

  protected:

   static LRESULT CALLBACK ProgressProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

   HWND m_hWnd;

   HWND m_hWndParent;

   int m_nMin;

   int m_nMax;

  };

  ```

  在上述代码中,我们定义了一个ProgressWnd类,它包含了进度条的属性和方法,以及一个ProgressProc回调函数,用于处理窗口消息。在实现ProgressWnd类的过程中,我们可以使用AllocateHwnd函数来创建一个独立的窗口句柄,用于创建进度条子窗口。

  2. 实现子窗口类

  在定义子窗口类后,我们需要实现ProgressWnd类,以便在主程序中使用进度条子窗口。在实现ProgressWnd类的过程中,我们需要重载ProgressProc回调函数,用于处理窗口消息。

  例如,我们在ProgressWnd类中实现ProgressProc回调函数,代码如下:

  ```

  LRESULT CALLBACK ProgressWnd::ProgressProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

   ProgressWnd* pWnd = (ProgressWnd*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);

   if (pWnd == NULL)

   {

   if (uMsg == WM_CREATE)

   {

   CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;

   pWnd = (ProgressWnd*)pCreate->lpCreateParams;

   SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pWnd);

   pWnd->m_hWnd = hWnd;

   }

   else

   {

   return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

   }

   }

   switch (uMsg)

   {

   case WM_PAINT:

   // TODO: 绘制进度条

   break;

   case WM_DESTROY:

   PostQuitMessage(0);

   break;

   default:

   return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

   }

   return 0;

  }

  ```

  在上述代码中,我们首先通过GetWindowLongPtr函数获取窗口指针,然后根据消息类型进行处理。在实现ProgressProc回调函数时,我们需要注意以下几点:

  - 在WM_CREATE消息中,我们可以通过CREATESTRUCT结构体获取子窗口的指针,并将其保存在窗口的扩展数据中,用于后续消息处理;

  - 在WM_PAINT消息中,我们需要根据进度条的当前值,绘制相应的进度条;

  - 在WM_DESTROY消息中,我们需要释放窗口句柄,以便避免出现窗口资源泄漏的情况。

  3. 创建子窗口

  在实现子窗口类后,我们就可以在主程序中创建进度条子窗口了。在创建子窗口时,我们需要调用AllocateHwnd函数,以便为子窗口分配独立的窗口句柄。

  例如,我们在主程序中创建进度条子窗口,代码如下:

  ```

  int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

  {

   // 创建主窗口

   HWND hWnd = CreateWindow("MainWindow", "Main Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   // 创建进度条子窗口

   ProgressWnd* pProgressWnd = new ProgressWnd(hWnd);

   HWND hWndProgress = AllocateHwnd(ProgressWnd::ProgressProc, (LPARAM)pProgressWnd);

   // 设置进度条范围和当前值

   pProgressWnd->SetRange(0, 100);

   pProgressWnd->SetPos(50);

   // 显示主窗口

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

   UpdateWindow(hWnd);

   // 消息循环

   MSG msg = { 0 };

   while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

   {

   TranslateMessage(&msg);

   DispatchMessage(&msg);

   }

   // 释放资源

   delete pProgressWnd;

   FreeHwnd(hWndProgress);

   return (int)msg.wParam;

  }

  ```

  在上述代码中,我们首先创建了一个名为MainWindow的主窗口,然后创建了一个名为ProgressWnd的进度条子窗口,并且调用AllocateHwnd函数为其分配独立的窗口句柄。在设置进度条范围和当前值后,我们将主窗口显示出来,并开始进行消息循环。在退出程序前,我们需要释放进度条子窗口的资源,包括删除进度条子窗口的指针,以及释放窗口句柄。

  总结

  通过以上步骤,我们就可以使用AllocateHwnd为子窗口分配独立窗口句柄了。AllocateHwnd的作用不仅在于将子窗口与主窗口分离出来,而且还可以提高程序的稳定性和可维护性。因此,AllocateHwnd是Windows环境下一个非常实用的函数。

  • 原标题:如何使用AllocateHwnd为子窗口分配独立窗口句柄?

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