随着移动设备的飞速发展,现在的应用开发也开始注重用户交互体验的提升,比如需要实现图形视觉呈现等动画效果,这给应用开发提出了更高的要求,就需要使用到SurfaceCreated回调函数。
一、SurfaceCreated回调函数是什么?
SurfaceCreated回调函数是安卓系统提供的SurfaceView视图类中的一个重要的回调函数,主要的作用是在SurfaceView视图创建成功后,让开发者得到一个用于绘制的Canvas画布对象,才能开始绘图。
二、SurfaceCreated回调函数使用方法
在使用SurfaceCreated回调函数时,需要通过重写SurfaceHolder.Callback接口的surfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法来实现。接下来就可以在该方法中实现所需的绘画操作。
例如:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
Canvas canvas = holder.lockCanvas();//获取Canvas对象
// 进行必要的绘制操作,如:
canvas.drawColor(Color.WHITE); // 绘制画布背景
Paint textPaint = new Paint();// 新建画笔
textPaint.setTextSize(30);// 设置字体大小
textPaint.setColor(Color.GRAY);//设置字体颜色
canvas.drawText("SurfaceCreated回调函数", 10, 50, textPaint);// 绘制文字
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//释放Canvas对象
}
三、SurfaceCreated回调函数的作用
1. 进行Canvas的初始化操作,使其与Surfaceview生命周期相互协调。这样就可以在SurfaceView被创建时,立即完成绘图,并在SurfaceView进行其他操作时更新。
2. 重写SurfaceView中的SurfaceCreated函数后,可以在该函数中加载各种需要用到的资源,以保证应用程序的流畅性和运行效率。
除此之外,SurfaceCreated回调函数也可以用于处理应用程序中所有的动态图像效果,比如流畅的滚动效果等。
四、SurfaceCreated回调函数的使用场景
SurfaceCreated回调函数的使用场景比较广泛,主要可以在以下应用场景中使用到:
1. 游戏开发中用于绘制角色、场景、场景动画等。
2. 直播推流场景中,用于绘制自己的直播画面以及其他与直播相关的界面展示。
3. 电子书阅读器中的页面绘制。
4. 绘制曲线、图形等,以及各种图形学工具的绘制。
5. 实时视频监控场景中的呈现画面,如监控摄像头数据的实时显示。
充分发挥SurfaceCreated回调函数的作用,可以实现一些高级的视觉效果,可以大大提高应用程序的用户交互性和用户体验。
五、SurfaceCreated回调函数的注意事项
1. 在重写SurfaceCreated函数时,一定要注意对Canvas对象进行释放。可以借助SurfaceHolder对象的unlockCanvasAndPost()方法完成释放操作。
2. 彻底理解SurfaceView的生命周期,并学会如何在SurfaceCreated回调函数中处理其他一系列的操作。
3. 避免在SurfaceCreated函数中做过多的操作,因为虽然SurfaceView的绘图处理流程最终是在SurfaceView的UI线程中进行调用,但在Surface图面上绘图时会耗费大量的CPU资源,所以需要避免操作过多,导致程序崩溃甚至是性能问题。
四、结语
在安卓的视图功能中,SurfaceView是开发者最为常用的视图之一,具有极大的灵活性和多样性。对于SurfaceView的使用,他提供了非常强大的绘制管理机制,在合适的场景中,合适的使用SurfaceCreated回调函数,会达到事半功倍的效果,也能大大优化开发者的代码效率。