在如今的时代里,网络世界加速了人们的生活节奏,让我们感到喧嚣、紧张。面对着繁杂的事务和纷繁的信息,当你心情放松下来,想要寻找到一个自己的小世界去,是否也曾想过以手画笔打造一个属于自己的幸福世界呢?
在这里,我将介绍使用canvas.drawImage绘制图像,让你轻松打造属于自己的绘画世界。
首先,我们先来了解一下canvas这个优秀的绘图工具。
Canvas是HTML5新增加的组件,它是一个可以通过JavaScript脚本来绘制图形的HTML元素。Canvas作为网络设计中的新型图形系统,它是一个矩形区域,您可以用JavaScript在其中绘制图形、动画、图像等。
接下来就教大家如何使用canvas.drawImage绘制图像,首先需要准备好图片素材,储存你想绘制的图片。将图片的路径引入HTML页面,然后在JavaScript中编写绘制图像的代码。
canvas.drawImage() 方法用于在画布上绘制图像、画布或视频。我们可以在canvas上使用drawImage()绘制图片。drawImage()有三种变体,都可以在canvas上绘制图像。
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
img.src = "file:///C:/Users/55/Downloads/image.jpg";
以上代码中的 var ctx = canvas.getContext('2d')和 var img = new Image() 大家就可以忽略了,作为初学者我们只需要关注于ctx.drawImage(img, 0, 0),其中img是元素有 width、height、src 属性的 Image 创建的对象。
这里的三个参数分别代表:
1、img: 图片元素对象
2、0, 0:被绘制图像的左上角的 x 和 y 坐标。
我们通过调整drawImage()函数中的 x 和 y 坐标,便可以使图片在canvas中的位置改变。例如:
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 10, 10);
}
img.src = "file:///C:/Users/55/Downloads/image.jpg";
这便将图片的坐标往左上角移动了10px。
如果我们希望将绘图的面积减小,不用完全将图片绘制出来,我们就可以用到ctx.drawImage()可以设置更多的属性,这里介绍两个属性:dx和dy,代表了将图片抽出的区域。
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0, 350, 197, 0, 0, 175, 100);
}
img.src = "file:///C:/Users/55/Downloads/image.jpg";
以上代码将把从图片的左上角生成一张宽为350px、高为197px的裁剪后的图像,放置在画布的左上角,图像宽度为175像素,高度为100像素。
另一个有用的属性叫做alpha,用于调整图片的透明度。如果我们想让图片不透明,就将alpha属性设置为1。设置alpha属性值越接近0,图像就越透明。
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0, 350, 197, 0, 0, 175, 100);
ctx.globalAlpha=0.5;
}
img.src = "file:///C:/Users/55/Downloads/image.jpg";
以上代码绘图的效果会产生50%的透明度。我们可以尝试改变不同的透明度值,完成更多有趣的小玩意儿。
总结:本文教大家如何使用canvas.drawImage绘制图像,并简单介绍了一些可以绘制图像的重要属性,使用这个属性,我们可以将一张张图片拼接起来变成一个更大的物品,我们可以通过这些属性来调整图片,实现属于自己的幸福画作。
最后,希望大家可以加深对于画图的爱好,拓展自己的视野,创造属于自己的绘画世界。