掌握Win32 API:了解DeviceIoControl函数的应用及代码实现

作者:吴忠淘贝游戏开发公司 阅读:107 次 发布时间:2023-05-29 17:31:42

摘要:在Win32 API中,DeviceIoControl是一个非常重要的函数,它提供了对设备的低级别访问和控制。本文将介绍这个函数的应用及代码实现。一、DeviceIoControl函数的概述DeviceIoControl函数是Win32 API中的一个函数,它可以通过设备驱动程序与设备对象通信。该函数可以用于执行各种...

在Win32 API中,DeviceIoControl是一个非常重要的函数,它提供了对设备的低级别访问和控制。本文将介绍这个函数的应用及代码实现。

掌握Win32 API:了解DeviceIoControl函数的应用及代码实现

一、DeviceIoControl函数的概述

DeviceIoControl函数是Win32 API中的一个函数,它可以通过设备驱动程序与设备对象通信。该函数可以用于执行各种数据交换操作,并收发各种控制码(IOCTL)来控制设备对象的不同方面,比如说输入输出(Input/Output,IO)操作、发送控制命令、获取硬件相关信息等。

该函数的形式如下:

BOOL DeviceIoControl(

HANDLE hDevice, // 设备句柄

DWORD dwIoControlCode, // 控制码

LPVOID lpInBuffer, // 输入缓冲区

DWORD nInBufferSize, // 输入缓冲区大小

LPVOID lpOutBuffer, // 输出缓冲区

DWORD nOutBufferSize, // 输出缓冲区大小

LPDWORD lpBytesReturned,// 实际收到的字节

LPOVERLAPPED lpOverlapped// 重叠I/O结构

);

其中,hDevice是已打开设备的句柄;dwIoControlCode是要发送的控制码;lpInBuffer是一个指向输入缓冲区的指针;nInBufferSize是输入缓冲区的字节数;lpOutBuffer是指向输出缓冲区的指针;nOutBufferSize是输出缓冲区的字节数;lpBytesReturned返回实际收到的字节数;lpOverlapped为重叠I/O操作提供指针。

二、DeviceIoControl函数的应用

1. 控制驱动程序

设备驱动程序是Windows操作系统的核心组成部分,它们可用于控制各种硬件设备,比如图形卡、键盘和鼠标。使用DeviceIoControl函数可以通过与驱动程序通信来控制硬件的各种方面。

例如,使用DeviceIoControl函数与驱动程序通信,可以打开和关闭系统中的设备,启用和禁用设备、查找系统中的设备等。

2. 与其他应用程序通信

使用DeviceIoControl函数可以实现应用程序之间的通信。例如,如果一个驱动程序需要向应用程序发送消息,可以使用DeviceIoControl函数向应用程序发送消息。应用程序也可以使用DeviceIoControl函数向驱动程序发送消息。

3. 与文件系统通信

文件系统也是Windows操作系统的核心组成部分,它是操作系统与应用程序之间交换数据的主要方式之一。使用DeviceIoControl函数可以直接访问文件系统中的文件和目录,并对其进行操作。

例如,可以使用DeviceIoControl函数获取文件系统信息、在文件系统中查找文件和目录、创建和删除文件和目录等。

三、DeviceIoControl函数的代码实现

下面是DeviceIoControl函数的代码实现示例:

#include

BOOL DeviceIoControl(

HANDLE hDevice,

DWORD dwIoControlCode,

LPVOID lpInBuffer,

DWORD nInBufferSize,

LPVOID lpOutBuffer,

DWORD nOutBufferSize,

LPDWORD lpBytesReturned,

LPOVERLAPPED lpOverlapped

)

{

BOOL bRet = FALSE; // 返回值

DWORD dwError = ERROR_SUCCESS; // 错误码

DWORD dwBytesReturned = 0; // 实际收到的字节数

BOOL bRes; // 重叠I/O操作结果

// 执行操作

bRet = ::DeviceIoControl(

hDevice,

dwIoControlCode,

lpInBuffer,

nInBufferSize,

lpOutBuffer,

nOutBufferSize,

&dwBytesReturned,

lpOverlapped

);

// 处理错误

if (!bRet)

{

dwError = ::GetLastError();

if (dwError == ERROR_IO_PENDING)//如果在异步的I/O操作中,调用r结束的时候I/O操作还没有结束,则下一次I/O操作会继续将返回结果写入之前首次I/O操作中传递的缓冲区中,这种操作称作重叠I/O操作。

{

bRes = ::GetOverlappedResult(hDevice, lpOverlapped, &dwBytesReturned, TRUE);//获取重叠I/O的结果

if (bRes)

{

dwError = ERROR_SUCCESS;

}

else

{

dwError = ::GetLastError();

}

}

}

if (lpBytesReturned != NULL)

{

*lpBytesReturned = dwBytesReturned;

}

::SetLastError(dwError);

return bRet;

}

该函数是一个封装函数,它将系统DeviceIoControl函数包裹起来,并处理了一些错误。

四、总结

DeviceIoControl函数是Win32 API中的一个非常重要的函数,它提供了对设备的低级别访问和控制,能够完成很多有用的工作。需要注意的是,使用该函数时需要特别谨慎,使用不当可能会导致系统崩溃或数据丢失。

  • 原标题:掌握Win32 API:了解DeviceIoControl函数的应用及代码实现

  • 本文链接:https://qipaikaifa1.com/tb/8090.html

  • 本文由吴忠淘贝游戏开发公司小编,整理排版发布,转载请注明出处。部分文章图片来源于网络,如有侵权,请与淘贝科技联系删除。
  • 微信二维码

    CTAPP999

    长按复制微信号,添加好友

    微信联系

    在线咨询

    点击这里给我发消息QQ客服专员


    点击这里给我发消息电话客服专员


    在线咨询

    免费通话


    24h咨询☎️:189-2934-0276


    🔺🔺 棋牌游戏开发24H咨询电话 🔺🔺

    免费通话
    返回顶部