学习three.js必备!三分钟上手教程分享!

作者:昌都淘贝游戏开发公司 阅读:85 次 发布时间:2023-07-02 16:56:33

摘要:在数字时代,3D模型已经成为设计和开发领域的必需工具。Three.js是一个强大的开源JavaScript库,用于创建3D图形,它可以轻松地在浏览器中渲染3D图形。这种灵活的工具不仅在游戏中有广泛的应用,同时也能为Web中的交互性体验带来新的变化。然而,对于初学者来说,学习three.js...

在数字时代,3D模型已经成为设计和开发领域的必需工具。Three.js是一个强大的开源JavaScript库,用于创建3D图形,它可以轻松地在浏览器中渲染3D图形。这种灵活的工具不仅在游戏中有广泛的应用,同时也能为Web中的交互性体验带来新的变化。

学习three.js必备!三分钟上手教程分享!

然而,对于初学者来说,学习three.js可能是一个具有挑战性的过程,尤其是如果你没有任何3D图形设计和开发经验。幸运的是,我们为你提供了一个可操作的三分钟上手教程,让你迅速掌握three.js的基础知识,并提供了用于令人信服的3D项目的基础。快来一起了解一下three.js教程吧!

第一步:下载three.js库并链接到HTML文件

首先,我们需要下载three.js库文件,我们可以在https://github.com/mrdoob/three.js/zipball/master 上下载ZIP文件,解压并将其放在项目的目录中。然后,在我们的HTML文件中,我们需要添加一个链接到three.js库文件的标记。可以像下面这样操作:

在这里,我们只需要将three.min.js文件放在HTML文件所在的目录中,并在头部添加一个链接标记,即可连接到库文件。

第二步:创建场景和相机

现在,我们已经将three.js库文件引入到我们的HTML文件中,下一步就是创建场景和相机。我们的场景将担任元素的容器,相机则为我们提供了可见视角。

我们可以用下面的代码来创建一个基本的场景和相机:

function init() {

// Create a scene

var scene = new THREE.Scene();

// Create a camera

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

camera.position.set( 0, 0, 100 );

scene.add( camera );

// Render the scene

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

document.body.appendChild( renderer.domElement );

renderer.render( scene, camera );

}

在这里,我们首先创建了一个场景,然后创建了一个透视相机,使我们能够看到3D场景。最后,我们用WebGLRenderer将场景渲染到浏览器中。

第三步:添加并渲染一个立方体

是时候来添加一个简单的几何体了。这里我们将使用一个三维立方体,展示如何添加和渲染一个简单的模型。

我们可以按照以下步骤来添加和渲染立方体:

function init() {

// Create a scene

var scene = new THREE.Scene();

// Create a camera

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

camera.position.set( 0, 0, 100 );

scene.add( camera );

// Add a cube

var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry( 20, 20, 20 );

var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );

var cube = new THREE.Mesh( cubeGeometry, cubeMaterial );

scene.add( cube );

// Render the scene

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

document.body.appendChild( renderer.domElement );

renderer.render( scene, camera );

}

首先,我们用BoxGeometry创建了一个简单的立方体,然后创建一个MeshBasicMaterial并将其分配给立方体。最后,我们将立方体添加到场景中,并通过WebGLRenderer将场景渲染到浏览器中。

结语

三分钟内,我们使用了three.js创建了场景和相机,添加立方体并将其渲染到浏览器中。当然,这只是three.js功能的一小部分,但它肯定足够让你开始制作你自己的3D程序。

尽管三分钟上手教程无法涵盖three.js所有内容,但它可以为你提供良好的开始。如果你对此产生了兴趣,那么去探索three.js的更多文档吧,开始创建一些非凡的三维世界!

  • 原标题:学习three.js必备!三分钟上手教程分享!

  • 本文链接:https://qipaikaifa1.com/jsbk/14428.html

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