学习three.js必备!三分钟上手教程分享!

作者:三明淘贝游戏开发公司 阅读:95 次 发布时间:2023-05-15 16:55:06

摘要:  在数字时代,3D模型已经成为设计和开发领域的必需工具。Three.js是一个强大的开源JavaScript库,用于创建3D图形,它可以轻松地在浏览器中渲染3D图形。这种灵活的工具不仅在游戏中有广泛的应用,同时也能为Web中的交互性体验带来新的变化。  然而,对于初学者来说,学习...

  在数字时代,3D模型已经成为设计和开发领域的必需工具。Three.js是一个强大的开源JavaScript库,用于创建3D图形,它可以轻松地在浏览器中渲染3D图形。这种灵活的工具不仅在游戏中有广泛的应用,同时也能为Web中的交互性体验带来新的变化。

学习three.js必备!三分钟上手教程分享!

  然而,对于初学者来说,学习three.js可能是一个具有挑战性的过程,尤其是如果你没有任何3D图形设计和开发经验。幸运的是,我们为你提供了一个可操作的三分钟上手教程,让你迅速掌握three.js的基础知识,并提供了用于令人信服的3D项目的基础。快来一起了解一下three.js教程吧!

  第一步:下载three.js库并链接到HTML文件

  首先,我们需要下载three.js库文件,我们可以在https://github.com/mrdoob/three.js/zipball/master 上下载ZIP文件,解压并将其放在项目的目录中。然后,在我们的HTML文件中,我们需要添加一个链接到three.js库文件的标记。可以像下面这样操作:

  

  

  

  

  在这里,我们只需要将three.min.js文件放在HTML文件所在的目录中,并在头部添加一个链接标记,即可连接到库文件。

  第二步:创建场景和相机

  现在,我们已经将three.js库文件引入到我们的HTML文件中,下一步就是创建场景和相机。我们的场景将担任元素的容器,相机则为我们提供了可见视角。

  我们可以用下面的代码来创建一个基本的场景和相机:

  function init() {

   // Create a scene

   var scene = new THREE.Scene();

   // Create a camera

   var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

   camera.position.set( 0, 0, 100 );

   scene.add( camera );

   // Render the scene

   var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

   renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

   document.body.appendChild( renderer.domElement );

   renderer.render( scene, camera );

  }

  在这里,我们首先创建了一个场景,然后创建了一个透视相机,使我们能够看到3D场景。最后,我们用WebGLRenderer将场景渲染到浏览器中。

  第三步:添加并渲染一个立方体

  是时候来添加一个简单的几何体了。这里我们将使用一个三维立方体,展示如何添加和渲染一个简单的模型。

  我们可以按照以下步骤来添加和渲染立方体:

  function init() {

   // Create a scene

   var scene = new THREE.Scene();

   // Create a camera

   var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

   camera.position.set( 0, 0, 100 );

   scene.add( camera );

   // Add a cube

   var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry( 20, 20, 20 );

   var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );

   var cube = new THREE.Mesh( cubeGeometry, cubeMaterial );

   scene.add( cube );

   // Render the scene

   var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

   renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

   document.body.appendChild( renderer.domElement );

   renderer.render( scene, camera );

  }

  首先,我们用BoxGeometry创建了一个简单的立方体,然后创建一个MeshBasicMaterial并将其分配给立方体。最后,我们将立方体添加到场景中,并通过WebGLRenderer将场景渲染到浏览器中。

  结语

  三分钟内,我们使用了three.js创建了场景和相机,添加立方体并将其渲染到浏览器中。当然,这只是three.js功能的一小部分,但它肯定足够让你开始制作你自己的3D程序。

  尽管三分钟上手教程无法涵盖three.js所有内容,但它可以为你提供良好的开始。如果你对此产生了兴趣,那么去探索three.js的更多文档吧,开始创建一些非凡的三维世界!

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