如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序?

作者:岳阳淘贝游戏开发公司 阅读:109 次 发布时间:2023-05-15 17:41:06

摘要:  今天我们来介绍如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序。  beginthreadex函数是C++中用来创建线程的一种方法。以下是关于beginthreadex函数的介绍。   1. beginthreadex函数  a. beginthreadex函数是在windows.h库中定义的一个函数。   b. beginthreadex函...

  今天我们来介绍如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序。

如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序?

  beginthreadex函数是C++中用来创建线程的一种方法。以下是关于beginthreadex函数的介绍。

  1. beginthreadex函数

  a. beginthreadex函数是在windows.h库中定义的一个函数。

  b. beginthreadex函数返回一个句柄,可以用来在某个时候结束线程。

  c. beginthreadex函数的原型为:

  unsigned __stdcall beginthreadex(

  void*_Security,

  unsigned _StackSize,

  unsigned(__stdcall*_StartAdress)(void*),

  void*_ArgList,

  unsigned _InitFlag,

  unsigned*_ThrdAddr

  );

  其中,参数的含义如下:

  _Security:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用来设置线程的安全性。

  _StackSize:指定线程的栈空间大小。

  _StartAdress:指向线程函数的指针。

  _ArgList:给线程函数传递的参数。

  _InitFlag:标志位,用于指定线程的创建方式。

  _ThrdAddr:用于返回线程句柄的地址。

  2. 示例程序

  以下是一个简单的示例程序,它创建两个线程,分别打印“Hello World”和“Goodbye World”:

  #include

  #include

  #include

  using namespace std;

  unsigned __stdcall threadFunc(void *data)

  {

  cout << (char*)data << endl;

  return 0;

  }

  int main()

  {

  HANDLE h1, h2;

  //第1个线程

  h1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, "Hello World!", 0, NULL);

  if (h1 == 0)

  {

  cout << "Failed to create thread" << endl;

  return 1;

  }

  //第2个线程

  h2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, "Goodbye World!", 0, NULL);

  if (h2 == 0)

  {

  cout << "Failed to create thread" << endl;

  return 1;

  }

  //等待线程结束

  WaitForSingleObject(h1, INFINITE);

  WaitForSingleObject(h2, INFINITE);

  //关闭句柄

  CloseHandle(h1);

  CloseHandle(h2);

  return 0;

  }

  程序的输出为:

  Hello World!

  Goodbye World!

  3. 解析

  下面我们来分析这个示例程序。

  a. 调用_beginthreadex函数创建线程

  该示例程序首先调用_beginthreadex函数创建两个线程。每个线程都会调用名为"threadFunc"的函数,函数的参数是字符串"Hello World!"和"Goodbye World!"。

  _beginthreadex函数创建线程时,在Windows中会分配一个新的线程ID。线程ID在Windows中是全局唯一的。

  b. WaitForSingleObject函数等待线程结束

  代码调用WaitForSingleObject函数等待线程结束,WaitForSingleObject函数的原型如下:

  DWORD WaitForSingleObject(

  HANDLE hHandle,

  DWORD dwMilliseconds

  );

  其中,

  hHandle:调用线程要等待的目标对象的句柄。

  dwMilliseconds:调用线程等待的时间(以毫秒为单位)。

  示例程序中,调用线程等待线程句柄变量在指定的时间内变为有信号。

  c. CloseHandle函数关闭句柄

  当线程函数执行完后,我们需要关闭线程句柄。在没有引用的情况下,保持句柄打开会消耗内存。因此推荐在适当时候调用CloseHandle函数,以便释放内存资源。

  在上面的示例程序中,我们在线程代码执行完毕后调用CloseHandle函数。

  4. 总结

  本篇文章介绍了如何使用beginthreadex函数在C++中创建线程。

  使用beginthreadex函数的步骤如下:

  a. 编写需要执行的线程代码。

  b. 使用_beginthreadex函数创建线程。

  c. 使用WaitForSingleObject函数等待线程执行完成。

  d. 使用CloseHandle函数关闭线程句柄。

  写多线程程序的时候,需要格外小心,在创建和调用线程间的共享数据访问方面需要特别小心。

  希望这篇文章能够帮助你学习如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序。

  • 原标题:如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序?

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