今天我们来介绍如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序。
beginthreadex函数是C++中用来创建线程的一种方法。以下是关于beginthreadex函数的介绍。
1. beginthreadex函数
a. beginthreadex函数是在windows.h库中定义的一个函数。
b. beginthreadex函数返回一个句柄,可以用来在某个时候结束线程。
c. beginthreadex函数的原型为:
unsigned __stdcall beginthreadex(
void*_Security,
unsigned _StackSize,
unsigned(__stdcall*_StartAdress)(void*),
void*_ArgList,
unsigned _InitFlag,
unsigned*_ThrdAddr
);
其中,参数的含义如下:
_Security:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用来设置线程的安全性。
_StackSize:指定线程的栈空间大小。
_StartAdress:指向线程函数的指针。
_ArgList:给线程函数传递的参数。
_InitFlag:标志位,用于指定线程的创建方式。
_ThrdAddr:用于返回线程句柄的地址。
2. 示例程序
以下是一个简单的示例程序,它创建两个线程,分别打印“Hello World”和“Goodbye World”:
#include
#include
#include
using namespace std;
unsigned __stdcall threadFunc(void *data)
{
cout << (char*)data << endl;
return 0;
}
int main()
{
HANDLE h1, h2;
//第1个线程
h1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, "Hello World!", 0, NULL);
if (h1 == 0)
{
cout << "Failed to create thread" << endl;
return 1;
}
//第2个线程
h2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, "Goodbye World!", 0, NULL);
if (h2 == 0)
{
cout << "Failed to create thread" << endl;
return 1;
}
//等待线程结束
WaitForSingleObject(h1, INFINITE);
WaitForSingleObject(h2, INFINITE);
//关闭句柄
CloseHandle(h1);
CloseHandle(h2);
return 0;
}
程序的输出为:
Hello World!
Goodbye World!
3. 解析
下面我们来分析这个示例程序。
a. 调用_beginthreadex函数创建线程
该示例程序首先调用_beginthreadex函数创建两个线程。每个线程都会调用名为"threadFunc"的函数,函数的参数是字符串"Hello World!"和"Goodbye World!"。
_beginthreadex函数创建线程时,在Windows中会分配一个新的线程ID。线程ID在Windows中是全局唯一的。
b. WaitForSingleObject函数等待线程结束
代码调用WaitForSingleObject函数等待线程结束,WaitForSingleObject函数的原型如下:
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
其中,
hHandle:调用线程要等待的目标对象的句柄。
dwMilliseconds:调用线程等待的时间(以毫秒为单位)。
示例程序中,调用线程等待线程句柄变量在指定的时间内变为有信号。
c. CloseHandle函数关闭句柄
当线程函数执行完后,我们需要关闭线程句柄。在没有引用的情况下,保持句柄打开会消耗内存。因此推荐在适当时候调用CloseHandle函数,以便释放内存资源。
在上面的示例程序中,我们在线程代码执行完毕后调用CloseHandle函数。
4. 总结
本篇文章介绍了如何使用beginthreadex函数在C++中创建线程。
使用beginthreadex函数的步骤如下:
a. 编写需要执行的线程代码。
b. 使用_beginthreadex函数创建线程。
c. 使用WaitForSingleObject函数等待线程执行完成。
d. 使用CloseHandle函数关闭线程句柄。
写多线程程序的时候,需要格外小心,在创建和调用线程间的共享数据访问方面需要特别小心。
希望这篇文章能够帮助你学习如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序。