如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序?

作者:广州淘贝游戏开发公司 阅读:100 次 发布时间:2023-06-08 03:03:11

摘要:今天我们来介绍如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序。beginthreadex函数是C++中用来创建线程的一种方法。以下是关于beginthreadex函数的介绍。 1. beginthreadex函数a. beginthreadex函数是在windows.h库中定义的一个函数。 b. beginthreadex函数返回一个句柄,可以...

今天我们来介绍如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序。

如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序?

beginthreadex函数是C++中用来创建线程的一种方法。以下是关于beginthreadex函数的介绍。

1. beginthreadex函数

a. beginthreadex函数是在windows.h库中定义的一个函数。

b. beginthreadex函数返回一个句柄,可以用来在某个时候结束线程。

c. beginthreadex函数的原型为:

unsigned __stdcall beginthreadex(

void*_Security,

unsigned _StackSize,

unsigned(__stdcall*_StartAdress)(void*),

void*_ArgList,

unsigned _InitFlag,

unsigned*_ThrdAddr

);

其中,参数的含义如下:

_Security:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用来设置线程的安全性。

_StackSize:指定线程的栈空间大小。

_StartAdress:指向线程函数的指针。

_ArgList:给线程函数传递的参数。

_InitFlag:标志位,用于指定线程的创建方式。

_ThrdAddr:用于返回线程句柄的地址。

2. 示例程序

以下是一个简单的示例程序,它创建两个线程,分别打印“Hello World”和“Goodbye World”:

#include

#include

#include

using namespace std;

unsigned __stdcall threadFunc(void *data)

{

cout << (char*)data << endl;

return 0;

}

int main()

{

HANDLE h1, h2;

//第1个线程

h1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, "Hello World!", 0, NULL);

if (h1 == 0)

{

cout << "Failed to create thread" << endl;

return 1;

}

//第2个线程

h2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, "Goodbye World!", 0, NULL);

if (h2 == 0)

{

cout << "Failed to create thread" << endl;

return 1;

}

//等待线程结束

WaitForSingleObject(h1, INFINITE);

WaitForSingleObject(h2, INFINITE);

//关闭句柄

CloseHandle(h1);

CloseHandle(h2);

return 0;

}

程序的输出为:

Hello World!

Goodbye World!

3. 解析

下面我们来分析这个示例程序。

a. 调用_beginthreadex函数创建线程

该示例程序首先调用_beginthreadex函数创建两个线程。每个线程都会调用名为"threadFunc"的函数,函数的参数是字符串"Hello World!"和"Goodbye World!"。

_beginthreadex函数创建线程时,在Windows中会分配一个新的线程ID。线程ID在Windows中是全局唯一的。

b. WaitForSingleObject函数等待线程结束

代码调用WaitForSingleObject函数等待线程结束,WaitForSingleObject函数的原型如下:

DWORD WaitForSingleObject(

HANDLE hHandle,

DWORD dwMilliseconds

);

其中,

hHandle:调用线程要等待的目标对象的句柄。

dwMilliseconds:调用线程等待的时间(以毫秒为单位)。

示例程序中,调用线程等待线程句柄变量在指定的时间内变为有信号。

c. CloseHandle函数关闭句柄

当线程函数执行完后,我们需要关闭线程句柄。在没有引用的情况下,保持句柄打开会消耗内存。因此推荐在适当时候调用CloseHandle函数,以便释放内存资源。

在上面的示例程序中,我们在线程代码执行完毕后调用CloseHandle函数。

4. 总结

本篇文章介绍了如何使用beginthreadex函数在C++中创建线程。

使用beginthreadex函数的步骤如下:

a. 编写需要执行的线程代码。

b. 使用_beginthreadex函数创建线程。

c. 使用WaitForSingleObject函数等待线程执行完成。

d. 使用CloseHandle函数关闭线程句柄。

写多线程程序的时候,需要格外小心,在创建和调用线程间的共享数据访问方面需要特别小心。

希望这篇文章能够帮助你学习如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序。

  • 原标题:如何使用beginthreadex函数创建多线程应用程序?

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